トレくんのゲーム日誌

普段やっているゲームを記事にしてます。

【シャドバ】もうすぐ6周年らしいので久しぶりにブログ更新する

記事を書いては失踪を繰り返していますが再び蘇って参りました

前回記事が1月だって

もう半年経ってるよ

まぁ好きなこと書いてるだけだしええか

でなんで戻ってきたかというと

今月でShadowverseが6周年を迎えるからですねぇ

いや〜おめでたいねぇ

ということでねしばらくは記事が書けそうなので帰ってきました

え?決してやること無くて暇だから記事書いてるわけじゃないですよ...まぁ半分当たりなんですけどね

久しぶりなんでね

かるーくここ半年の僕のシャドバ近況を話しますか

まず前回の記事のあたり十禍闘争の頃ですね

事前評価見たけど酷いもんですね笑

特にS評価

ララミアはいいとしてクオンとギンセツ

今でこそクオンは使われていますがバフが入ってますからね

バフ前でこの評価は笑うしかないですね

さて事前評価はさておき十禍闘争期はローテとクロスオーバーはグラマスまでいきました

ローテは確かエルフとロイヤル使ってたはずですね

エルフは普段使いしてるセッカラティカがそのまま使ってた感じでロイヤルは兵団長のアッパーとアディショナルのオクトリスが偉かった

そしてクロスオーバーですがだいぶ記憶に残ってないですが人形ラティカとランプロイヤルあとスペルラティカも使った記憶がありますね

ロイネクが無限に強かった記憶がある

黙すな!!空隙を満たせ!!逸る血潮嗚呼結びの時×2

これがやばかった

まぁカオスで楽しかったのでヨシ!!

混沌は...まぁ...ねぇ

さて時は進み今期の天象の楽土期

今期はアンリミローテ両面グラマスになりました

久しぶりに両面取りましたね

アンリミは追加された新カードホズミエルフで(実は記事書いてたけどアディショナル追加と重なって編集するのだるくてやめた)

エルフであそこまで安定感のあるOTKデッキはなかったので久しぶりに使いまくった

ハンドレスは鬼強いけどまぁ楽しさがギリ勝ったのでセーフ

ローテに関しては進化ロイで盛りましたね

今の環境でも比較的戦えるデッキですね

出来ればエルフでグラマスまで行きたかったがセッカが微妙にMPを盛りにくい関係上厳しかったです

最終的にグラマスなれたのでええやろ

来季は使ってあげたいですね

14日にある生放送で色んな情報が出そうですし気になるものがあったら記事にしたいと思います

それではまたね

【シャドバ】環境についてちょっと考えるだけ


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あけましておめでとうございます

今年もよろしくお願いします

新年の挨拶も済んだことですしいつも通り記事書きます

今回の記事のテーマは今の環境ついて

今どのデッキが強いの?

簡潔にまとめると進化軸が強い

特に多いのは進化ネクロ

前の環境からほぼデッキ構築は変わっていないが新たに追加された霊体の侵入が超優秀

スージー直接召喚に必要だったネクロマンス消費を稼ぎながらゴーストが進化もしてなんと1コスト

これでかなりスケルトンレイダーが動きやすくなりその上ゴーストで3点分も詰められる

まぁこれで弱いわけないよね

正直メタる手段がほぼないのでまぁ1強になるのも仕方なし

次点でセッカエルフや進化ヴァンプ守護ビショ消滅ビショといったところだろうか

デッキタイプ的にはかなり多く色んなクラスを見れるがロイヤルとドラゴンがちょっと少なめ

今後どうなるの?

個人的にはまぁ調整入るかなぁって感じです

進化ネクロに対して有利対面がほぼ存在していないのでバフがナーフのどっちかで調整ありそう

ざっと思いつくあたりだと

  • グリームニル調整
  • ケルトンレイダー調整
  • ベルエンジェルor忌まわしき再誕調整
  • スタン落ち前のEATのカードやけくそバフ

まぁこんなあたりですかね

流石に環境が偏りすぎてるのはまずそうですしね

1つづつ軽く予想します

グリームニル調整

まぁ1番今の環境を変えたいならここにメスが入りそう

グリームニルをいじれば進化ネクロ進化ヴァンプの両方に調整ができる

ただここをいじるとほかのクラスの進化デッキも軒並みフィニッシャーがいなくなるので

よく考えて調整する必要はあり(いや各クラスに進化フィニッシャーがいないのが悪いのでは?)

パッと思いつく限りでは

ケルトンレイダーなどAOEの後にくっつくから強い理論でいくと

エンハンス8で4PP回復で2点5回飛ばす

みたいな先出しを強いる形にすれば解決しそう(まぁブラッディデーモン直接召喚にはあまり意味なさそう)

ケルトンレイダー調整

グリムが悪いのではなくお手軽AOEが悪い理論

1コストとか2コスで疾走4点とAOEで最大5点も出るのが悪いと考えれば相手リーダーにはダメージが入らないとか

まぁちょっとやりすぎかもしれないが疾走を突進にするとかね

ベルエンジェルor忌まわしき再誕調整

個人的に1番ありそう

グリムやレイダーが悪いわけでなく大量にドローできるのが悪い理論

引けなきゃレイダーのコストも下がらないしグリムも出せない

再誕のリアニメイト先がネクロマンサーフォロワー限定とかにするとか手札が爆速で枯れる

逆にベルエンジェルのコスト帯を変えるのもほぼ同じ効果が見られる

スタン落ち前のEATのカードやけくそバフ

使われてないカードを使えるようになるチャンス

正直ナーフなくてもいいからバフはして欲しい

まとめ

記事書きながらランクマやってたら消滅ビショがかなり増えてなんかメタが回っている気もするが消滅ビショってネクロに有利取れるですかね?(ビショは使ったことないからわからん)

ベルエンジェル消滅させられれば強いけど結構自壊手段も多いですしね

結局8ターン目のホーリーセイバーまで耐えられるかが勝負って感じですかね

まぁ年始が終わったらどうなるかはわかるでしょうしそれまで待ちですかね

今年も1年ありがとうございました

今年ももう終わりですね 

今年もお疲れ様でした

1年ってあっという間ですね歳を重ねるごとにどんどん短くなっていく

変化が無くて同じ事の繰り返しをしているから短く感じるって話を聞いたことがあります

つまり何か新しいことに取り組んだり生活に変化を与えることが大事って事ですかね

生活リズムはなかなかどうしよもないので何か新しいことやってみますかね

来年の目標はこれですかね

今年もあと半日しかないのでやり残した事はやっておきましょう

それでは良いお年を〜

【シャドバ】十禍闘争カード事前評価

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今回はリリース直前なんでカード評価していきます

対象カードはレジェンドゴールドのみです

5段階評価でS→A→B→C→Dの順でSから順に高い評価となります

評価した後で軽く理由については触れていきます

クラス レアリティ カード名 評価
エルフ レジェンド リバースブレイダー・アマツ B
エルフ レジェンド 凍土の女王・ピアシィ A
エルフ ゴールド ブロッサム・ルナール A
エルフ ゴールド 螺旋角の巨象 B
ロイヤル レジェンド ロストサムライ・カゲミツ A
ロイヤル レジェンド 銃士の誓い A
ロイヤル ゴールド アルセーヌ・ルパン C
ロイヤル ゴールド クレイモアマスター A
ウィッチ レジェンド ウーシンマスター・クオン S
ウィッチ レジェンド 叡智の神鳥 A
ウィッチ ゴールド アシッドゴーレム S
ウィッチ ゴールド 強欲の魔女 A
ドラゴン レジェンド リザードハート・フィルレイン A
ドラゴン レジェンド 繁栄の宝石竜 B
ドラゴン ゴールド パニッシュマーメイド B
ドラゴン ゴールド ドラゴニックマーセナリー A
ネクロマンサー レジェンド テラーバンケット・ギンセツ S
ネクロマンサー レジェンド カオティックドゥーム B
ネクロマンサー ゴールド スキャットリーパー B
ネクロマンサー ゴールド スピリットイーター A
ヴァンパイア レジェンド ブラッドロード・ユヅキ A
ヴァンパイア レジェンド イモータルペイン B
ヴァンパイア ゴールド カーリー A
ヴァンパイア ゴールド 酔狂の大悪魔 A
ビショップ レジェンド ブライトパラディン・ウィルバート A
ビショップ レジェンド ベレロフォン A
ビショップ ゴールド 呪われた翼・シロ A
ビショップ ゴールド ユニコーンウォーリアー C
ネメシス レジェンド アストロウィング・ララミア S
ネメシス レジェンド 時空の掌握者 C
ネメシス ゴールド 不吉の人形師 B
ネメシス ゴールド ジェットパックガンナー B
ニュートラ ゴールド 荒天の雷神 A
ニュートラ ゴールド アラエル C

 

まぁ無難な評価だと思います

S評価はなぜ付けたか書いときます

ウーシンマスター・クオン

明らかに強いのが目に見えてわかる

最低でもスペルブースト5回していれば3PPでそれなりに面を展開できるのも偉い

後半でもスペルブースト15回以上で展開できる貴人も除去耐性が高めなのも偉い

雑に強いんでまぁS評価も妥当かと

アシッドゴーレム

たぶんこの記事読んだ人が1番疑問に思う評価

だってスタック3で3コストで6点出るんだぜ

強いじゃん

スタック9で9PPで3枚あればで18点出せるじゃん

エレノアで後から手札に加わるデメリットもないのも良さ味(スペブとかは早く加えておきたいけどあんま関係ないからね)

なんなら土消費はこのカード以外で採用しないデッキタイプも出てくるかも

まぁウィッチ得意じゃないんで大外しする可能性も無くはない

でも強いと思うよ

テラーバンケット・ギンセツ

たぶんエンハンスはほぼ使わないと思われる(たまーにぶっ刺さるやつ)

5コストで最大5面展開出来るし除去もできる

次は盤面環境だと個人的には思っているのでラスワネクロが結構強そうなんだよね

5コストで4ラスワ稼げるようになるだいぶクリストフ着地が早くなるのがGood

恐らくアグロ系はだいたい止めることができるので環境が後ろ寄りになる一因になりそう

アストロウィング・ララミア

たぶんこれ1枚だけだったらB評価止まりだったと思うが音速の突破が出たことで僕はSまで上げました

疾走AOEは偉い

ジェネシスアーティファクトがスピネでサーチできない点はキツいが逆にAOEで除去した後キャノンアーティファクトのダメージを顔に飛ばせると思えば全然問題ない

ジェネシスララミアキャノンキャノンでもう15点

ブリッツアーティファクトが絡めばOTKも狙えるしかなりありでは?

地味に厄介とこはアミュ破壊が増えたこと

ギガスファクトリーが死ぬぅ

まぁ練度上がれば絶対強いと思う

まとめ

この評価は後でどんだけズレがあるかを見るのも楽しいので

みんなも暇があったら評価してみよう

環境始まってみるとズレまくってていかに事前評価なんて役に立たないってことがよくわかるから

明日から新弾楽しみましょうね

【シャドバ】十禍闘争 新カード考察12/25公開分

今回も考察しまーす

そういえば公式から次のシーズンパスのお知らせ来てましたね

スキンはツキカゲということでテトラはいつ来るんですかね

まぁここまで来るとある意味スキン化しない事に意味を見出し始める

そしてパックに追加されるもう1つのリーダースキンは誰になるんですかね

凍土の女王・ピアシィ
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エルフのレジェンドカード

明らかに進化軸を意識した能力となっており

自分のフォロワーが進化するたび2点AOEとリーダーに1点ダメージを飛ばす

この次に紹介するカードとも相性がとてもよく明らかに進化軸を使わせたい意志を感じる

このカードの面白いところは4コストで使うよりエンハンスで使う方がコストが少なく済む所

使うならエンハンスで進化権を温存しながら進化回数を稼ぐこれに尽きる

ただ1つ問題があるとすれば進化軸がフィニッシュ手段に欠けること

グリームニルがわかりやすいリーサルウェポ ンになる訳だが次の環境めちゃくちゃ盤面に並びそうなので

グリームニルを全部顔に通すのはかなり厳しそう

もしかしてソーンが活躍する環境来る?

ブロッサムルナール
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素で守護を持っていて

ファンファーレで0/+2バフができる

進化後フォロワーをバフするとブロッサムルナール自身も進化する

使用感としては恐らくネメシスのアメスみたいな感じだと思われる

ただこのカードのすごいのが進化後効果

進化後は自分のフォロワーの体力を上限まで回復するので場にフォロワーを無傷で残すことができる

今後進化軸を使う上で確実に採用されると考えていい

ロストサムライ・カゲミツ

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連携と進化回数で効果が増えるカード

ラストワードでアルザードのように次の次のターンに再び場に出る

ただしアルザードと違い効果で場に出たカゲミツはラストワードがなくなる

この効果はリメイク前のカゲミツにかなり近いものとなっている

このカゲミツは場に出た時このカゲミツを含まず連携が10以上なら進化する

進化後は疾走を持っており攻撃時進化回数が

5回以上ならリーダーとフォロワーに2点AOE

7回以上なら4点AOEとなる

なんか...違くない?

リメイク前の性能が完成されているというのもあるがなんか中途半端なんだよねぇ

まぁリメイクなんてそんなもんよね

突進を持っていないので早いターンで置いても3コスト2/2の置物なのであまりラストワードに頼らない方がいいのかもしれない

そして1番注意が必要なのがこの効果は重複して持たない

つまりラストワードがリーダーに付与されてからカゲミツが場に戻って来るまでほかのカゲミツが破壊されても帰って来ない

まぁアルザードで慣れていれば問題ないとは思うが

で絶傑の効果だが...なんかもうよく分からん

序盤のクオリティが高すぎて期待しすぎたのかもしれん

クレイモアマスター
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進化回数に応じてコストが下がる疾走

今期流行ってる進化でコストダウン

まぁ多分ほかの進化でコストダウンカードでも言っていると思うが引ければ強い

恐らくカゲミツと組み合わせて使う事を想定している

進化時に自分の兵士フォロワーに突進と守護

を付与する

まぁ進化は顔に通すためのオマケみたいな感じに考えるのが妥当か

うーんやっぱり疾走は強いんだけど進化でコストダウンって結構きつい

ルバーブロンズで低コストで簡単に回数を稼げるようになれば鬼強そう

酔狂の大悪魔
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どこかで見たレジェンドカードの効果みたいなカード

アクセラ1でデッキに酔狂の大悪魔を加えて1ドローする(ん?)

アクセラ4でランダムな相手フォロワー1体に4ダメージ

酔狂の大悪魔をアクセラレートした回数が(このプレイを含めず)2回以上ならフォロワー1体でなくリーダーとフォロワー全体に4点

アクセラ7で7回復

酔狂の大悪魔をアクセラレートした回数が(このプレイを含めず)4回以上なら酔狂の大悪魔を2体だす

本体は素で疾走を持っている

このカードで完結している性能を持っている

特にアクセラ7の効果はアクセラ回数が4を超えていれば14点分の打点になる

注意しないといけないのがデッキに酔狂の大悪魔を戻すのはアクセラ1だけ

それ以外は消費してなくなってしまう

基本アクセラ1で回数稼いで最後の詰めに使うのが良さそう

サーチカードが追加されたら軸になる可能性もあるか?

ジェットパックガンナー
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攻撃回数がエンハンスで増えるカード

素で疾走

エンハンス6で2回攻撃

エンハンス8で3回攻撃

ができるようになる

進化後は攻撃時エンシェントアーティファクトを出す

エンハンス8で進化すると4×3回で計12点出る

アンリミでは出番がないがローテで機動二輪車が残ってなくてよかった

これに尽きる

と言ってもエンハンス8で進化切って12点なら10PPまで耐えてメイシアとかで詰めた方が強そう

まとめ

一応ひと通り各クラスのレジェンドゴールドは揃ったらしいですね

明日の考察で新弾前は終わりですね

久しぶりにカード評価を書こうと思うんでよろしくお願いします

【シャドバ】能力調整だ!!さよならトレランスありがとうトレランス

どうもっす新弾リリース前に能力調整来ましたね

ついにトレランスがさよならバイバイありがとう

君とは色んな思い出があったね

6ターン目に2枚飛んできたり

ガチガチに固めた盤面を粉々にして顔に飛んできたり

いざ使ってみれば山札残り10枚に3枚とも固まってたり

(ろくな思い出がねぇな)

ちゃんと調整内容見てくかf:id:tolake:20211224163828j:imagef:id:tolake:20211224163838j:image

公式からの発表の通りトレランスと一ツ尾狐が調整です

一ツ尾狐に関してはリメイクギンセツの影響なので特に環境を見て変える感じではないですね

いつもの流動性をもたらすためにトレランスが調整されます

進化前の疾走だった部分が突進に

進化後の疾走はそのままで

進化後スタッツが変化しない形となります

だいぶキツめのナーフになります

正直進化がなくなったら使い物にならなくなるのでデッキからいなくなりそうである

(ちょっとやりすぎ感はある)

明らかにトレランスの影響で

ダメージ与えるタイミングが相手のターン開始時だったり

攻撃時のAOEがスタッツを下げ能力だったり

とかなり能力が歪みまくっているので

今後色んなカードを刷る上で影響が出てきそうなので仕方ない感じはする

個人的には地を裂く異形みたいに守護破壊できないとかでよかった気もする

久しぶりに完全に使い物にならない感じに調整されているような気もするが

実は抜け道がある

進化軸に寄せてエッセルの解放奥義で無理やり走らせる方法もあるし

フォロワーを全て進化させる効果を持ったカードがネメシスに追加されるとトレランス連打でOTKできないことは無い

調整チャンスが前にもあったのにこのタイミングで調整するのは追加カードの影響を考えるのがいちばん無難だと思うが

現時点で真相を知るのは運営のみですねぇ

【シャドバ】十禍闘争 新カード考察12/24公開分

今日もカード見ていきます

クリスマスイブだってさ

まあ僕にはあまり関係ないのでいつも通りです

大人になるとイベントがどんどんなくなっていくの悲しいですね

...おっと

そろそろ考察入りますか

ベレロフォン
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進化で強力なリーダー付与を持つ

本体効果は

進化前はターン終了時自分のフォロワー全てと自分のリーダーを1回復する

進化後は回復量が2に増える

特筆すべきはリーダーを付与効果

リーダーかフォロワーが回復するごとに相手のフォロワーとリーダー全体に1点AOEが飛ぶ

強くない?

昔ドラゴンに追加されたレジェンドとは大違いの性能ですね

1ターンの上限が10なのはまぁいつものループ防止用の効果ですかね

清浄がスタン落ちするので回復軸は抑え目になるかと思っていましたがそんなことはなさそうですね

考えられることは結構ありそうですがもう1枚のビショップの追加カードもかなり相性がいいのでそちらも確認してから考えた方が良さそうですね

ユニコーンウォーリアー
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自分のターン中回復するとフォロワーにバフがかかり突進が付与される

ファンファーレでユニコーンを1コストで手札に加えてくれる

フォロワー版エイラの祈祷

コストが少し重いのが気になるが先程紹介したベレロフォンと組み合わせれば盤面を強くしながらAOEが飛ばせるのでかなり使い勝手は良さそうである

ゼノ・ウォフマナフの結晶が割れるタイミングに合わせて使えるとかなり強そう

とは言えかなり後ろ寄りの試合を想定したカードなので回復軸が環境に出るかはちょっと分からない

スタン落ちで軸がかなりなくなった分新たな軸(いや言われてみればずっと回復軸はあるか)を意識してるように感じる

これでビショップはひと通りゴールドレジェンドが揃ったのであとはリリース直前待ちですかね

アシッドゴーレム
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秘術に来たバーンカード

最大土の秘術3で6点相手のリーダーに飛ばせる

なんだか昔のアグロ寄り秘術を思い出すような効果

秘術はDOCで何枚か追加されていたがあまり日の目を見る事はなかった(ローテではね...)

が純粋に詰め切る手段が少なかった事も起因していたのでこのカードの追加でかなり環境入り可能性が出てきた

進化時には大地の魔片を出して盤面処理もできるので使える場面が多いのも偉い

エレノアで増やして一気にバーン飛ばすのも楽しそう

ドラゴニックマーセナリー
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フォロワーとなって帰ってきた連なる咆哮

素で守護を持っていてファンファーレでヘルフレイムドラゴンを出す

そしてさらにファンファーレでターン開始時に突風のドラゴンを出す効果をリーダーに付与する

ほーちゃんと竜喰らう禁忌がローテにいる間に欲しかった

リーダー付与自体はかなり強いが置くターンがかなり弱いのがきつい庭園があったらなぁ

まとめ

回復軸が戻って来ましたね

これで守護軸と回復軸がある程度は戦えそうなのであとはドローソースですかね

アシッドゴーレムの追加で秘術も少しやれそうな感じが出てるので次の環境は新たなデッキタイプが見れそう