トレくんのゲーム日誌

普段やっているゲームを記事にしてます。

【シャドバ】十禍闘争 新カード考察12/23公開分

突然コラボ発表されましたね

シャーマンキングとコラボするみたいですね

公式生放送とかで発表しなかったのはなんでなんすかね?

まぁコラボなんで色々キャンペーンやってくれると思うんで期待したいですね

シャーマンキングに関しては僕は全然わからないんでアニメでも見てみるかなぁ

いつもコラボ終わった後にアニメとか漫画読んでスキン買わなかったのを後悔するんで今回はコラボ中にちゃんと見ます...たぶん

さてと考察していきますよ

カオティックドゥーム
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アクセラレートで自身を場に出し破壊する

本体は突進と守護を持っていて

ファンファーレでもう1体カオティックドゥームが場に出る

ラストワードではまたまたランダム効果(開発の中でランダム効果付けるの流行ってるのか?)

  • EP1回復する
  • 2ドロー
  • 相手リーダーに3点ダメージ
  • 自分のリーダー4回復
  • ランダム相手フォロワーに5点ダメージ

この中から1つ働く

アクセラレート1でラストワードのどれかが働く

ただ5種類もあると狙って出すのは難しいので後半のどの効果が働いてもいい場面で使うのが良さそう

6コスト本体でも2面処理は狙えるしラストワードも発動するので意外と使い所は多そう

採用するならラストワードネクロになりそう1コストで1ラスワ稼げるのでクリストフ着地が少し早くなりそう(SOR組がスタン落ちするから微妙か)

パニッシュマーメイド

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また追加されたバフドラカード

アクセラ4デッキのドラゴンフォロワーに0/+1してでオルカ2体をだす

本体効果は体力が5以上で使うとデッキから4コストと2コストのフォロワーを1体づつ出してそれぞれファンファーレ効果を発動させる

対象を選ばないファンファーレのみだがバフドラの4コストでいえば炎柱の竜人がいる

ファンファーレで進化するので相性は良さげ

2コストはバフドラゴンでは何種類か採用されているので確定で引っ張るのはちょっと難しい

4コストは炎柱といったがロマロニアもいるので枠を絞るかどうかは追加カード次第か

螺旋角の巨象
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進化回数に応じてコストが下がる

ターン終了時に相手リーダーにバーンを飛ばす

バーンはそのターン中に破壊されたフォロワーの数となっている

ファンファーレで他のフォロワー全てにに6点AOEを飛ばすので一気に盤面処理しながらバーンの打点を稼ぐことができる

ただ進化でコストが下がる点が最大のネック

このカードを手札に抱えたまま進化回数を稼ぐのは結構きつい

進化関連カードがプレイ数が絡んでくるので手札がカツカツなんだよね

ただ進化軸がプッシュされるならいよいよワイルドリーダーやソーンが活躍するのかな期待

まとめ

各クラスの方針がある程度見えてきた感じがしますね

クラス特性に寄ったカードと進化に寄ったカードと大きく分けてこの2つですかね

ここで進化をプッシュするあたり十天覚醒のカードを使わせたい雰囲気が漂っている

ここに来て十天衆が活躍したらちょっと面白いよね

【シャドバ】十禍闘争 新カード考察12/22公開分

今回も公式Twitterで公開された分考察します

そろそろ環境にも終わりですのでローテでやり残した事がある人はやっておきましょうね

そういえばオールスター2pickグランプリやっていますけどどのクラスが強いと思いますか?

なんだか色んなクラス使ってるうちに軸にほぼバラツキのないロイヤルが1番安定してるような気がしてならない

それでは考察していきますか

ブラッドロード・ユヅキ
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ユヅキのリメイク

バトル中に進化した回数に応じて効果が増える

進化が3回以上で相手のフォロワー1体破壊と1ドロー

進化が5回以上で1体破壊が2体に1枚1ドローが2ドローに変わる

進化時にはもう1体ユヅキを出し進化させる(自分のターン終了時に消滅するを持つ)

進化軸ということでアルザードやグリームニルとも相性がいい

また進化で2回分進化回数を稼げるので序盤の進化可能ターンあたりから終盤の盤面処理など基本的に腐ることのない性能となっている

ドローが付いているのも後半の息切れ対策になるのでかなり優秀

個人的に気になるのは絶傑要素が全くわからないところ

ほぼリメイク前に持っていた効果が入っているのでドローともう1体のユヅキの自動進化ぐらいになるのだが誰のですかねぇ?

ギリギリガルミーユのエンハンス自動進化が当てはまるけど合っているかは謎

まぁどばすぽが公開されればフレーバーテキストでわかるだろうしそれまでお預けですかね

叡智の神鳥

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可愛いイラストでやっていることが結構えぐいカード

アクセラレート1で1ドローとリーダーを2回復

2コストの本体のファンファーレでランダムなフォロワー2体に2ダメージ

エンハンス3でランダムな自分の手札を捨てる

進化時にはPP1以上残っていればEPを1回復できる

できる限りエンハンス3では使いたくない効果であるが進化を使ってEPを回復する場合はエンハンスで使わざるを得ない(後から効果でPPを回復できるカードが出れば別だが現状ローテでPPを回復するカードは進化が必要な場合が多いので微妙)

使うのにPP管理が重要になるのでかなりプレイミスが発生しそうではある

ただ効果はかなり強力

残り2PPで置いてAOEとして使うか知恵の光感覚での運用がメインになりそうである

ネメシスのディメンションドミネーターみたいなカードが追加されれば進化軸で大活躍できそうではある

アラエル
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守護でラストワードでランダムな相手フォロワーを0/-1する

相手に1面しか並んでいなければ2/3が上から踏むことができないようになっている

進化後はラストワード効果が0/-3になり手札のフォロワー1枚に0/+1する

さらに相手よりEPが多ければコストも1下げる

ラミエルの後継的な存在なのかもしれないがちょっとパワー不足な気が

進化権使ってまでコストを下げる必要があるかが怪しい

進化権が大量に余る環境になれば採用されるかな?いやでもドローないしなさそう

スキャットリーパー
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呪われた忠誠のフォロワー版カード

ファンファーレで呪われた忠誠と全く同じ効果を使うことができる

さらに本体にはラストワードで相手リーダーに1ダメ自分のリーダーを1回復する

お手軽確定除去

だが現状使われるかはわからない

盤面勝負になれば確実に出番があるので環境次第ってところか

カーリー
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渇望状態なら進化する

実にシンプル

進化軸に採用するのが無難か

渇望状態であれば2コストで進化を雑に稼げるので新しく追加されるユヅキとも相性がいい

少し注意するとすれば進化で上がるスタッツは+1/+1なので3点分しか処理に使えない

まぁ2コストで進化を稼げると考えれば全然あり

まとめ

あれ?思ったよりパワーが抑え目な気がする

レジェンドは結構パワーあるけどゴールドは控え目

ただ比較的コンセプトに寄ったカードが刷られているのでどのクラスもそれなりにちゃんとしたデッキが組めそうである

そういえばシャドウバースエボルヴが発表されましたね(今更)

DCGをTCGに逆輸入するという聞いたことがない状況

ちょっと集めてみたいかなって思ったけど多分対戦相手は周りにいないのでただのコレクションになりそう

それとどうTCGに効果を落とし込むのかはちょっと気になりますね

スペルブーストとかほぼ無理ですしね

最近のカードは特に数値を参照するものが多いですし

まぁ出てみてからのお楽しみということで

【シャドバ】十禍闘争 新カード考察12/21公開分

公式から情報来たんで考察していきます

まぁ海外発表とかもあるけど翻訳で能力の認識違いとかかがあるとよくないと思うんで公式から出た分だけやります

ということで今回もカードチェックしていきますよ

ブライトパラディン・ウィルバート

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パワーアップして帰ってきたウィルバート

当時のウィルバートの雰囲気に更にはヴァーナレクの効果を足した様なものとなっている

能力は守護の破壊された数に依存するものとなっており

5体以上で

ウィルバートに+1/+3して聖騎兵を1体出す

さらに相手のフォロワー1体破壊する

10体以上で

ターン終了時自分場の守護フォロワーの数だけ相手リーダーにダメージを飛ばす効果を自分のリーダーに付与する

5体破壊の時点で確定除去と守護の2面展開と十分な働きができる

10体破壊後のリーダー付与は破格の効果で毎ターン最大5点リーダーの体力を削ることができる

ただ守護の枚数に依存するので場に守護がいなければ1点も飛ばない

守護軸はホーリーエンチャンターがいなくなるので後半息切れしないかが大事になりそう

 

呪われた翼・シロ
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ウィルバートと一緒に使えと言えんばかりの性能のカード

守護が破壊される度にコストが1下がりファンファーレで相手の盤面に自分の場の守護フォロワーの数だけAOEを飛ばす

雑に強いAOEだが問題はコストが高い

確かに最大0コストで使えるは魅力的だが手札に抱えたままコストが下がるのを待つのはちょっと使い勝手悪い

ベイルがいた頃のエルフを使ってた人ならわかると思うが噛み合うと強いが基本的に噛み合わない事が多くて採用見送りみたいなパターンが多くなりそう

守護関連のドローが大量に配られれば採用はあると思う

時空の掌握者
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ランダムの塊

パッと見...

効果が分かりづらい!!

自分のターン中に手札に加わると2~10の中でコストがランダムに決められる

このコストが基準になり能力が変化してくる

ファンファーレでまずコストと同じ数値にスタッツが変化する

コストが3なら3/3コストが10なら10/10になる

そしてランダムたる所以が次のファンファーレ効果

テキスト的に分かりにくいがコストの数値の数だけ効果が働くと思われる

つまりコストが4なら4つ発動する

でその発動する効果が箇条書きにしてまとめると

  • 守護を持つ
  • 疾走を持つ
  • 必殺を持つ
  • EPを消費せず進化できる
  • 自分のリーダーを4回復
  • 自分のPPを2回復
  • 他のフォロワー全てに3ダメージ
  • 相手リーダーに2ダメージ
  • ランダムな相手フォロワー1体を破壊
  • カードを2枚引く

の計10個

10コストで出せば全部働くことになる

特に気になる効果は疾走と2ドローと3点AOEですかね

特にAOEは味方も巻き込むので先殴りとかはしておいた方がいい

10コストで出せば確実に10コスト10/10の疾走にリーダーに2ダメージ入るので計12点出る

意外とフィニッシャー性能も高いのかも

進化時にはデッキ内の10枚をランダムに消滅させて時空の掌握者を10枚加える

これでいっぱいガチャができるね

ただアーティファクトなどとは違いデッキの1部中身の入れ替えになるのでキーカードがなくなっている可能性がある

まぁ基本的にAOE以外は自分にデメリットはないので出せる時に雑に投げちゃう感じで良さそう

地味にありそうなのがテキストの最初に書いてある「自分のターン中」という項目

つまりベルエンジェルのラストワードなど相手のターン中ドローだと数値は変化しない

まぁ1コストでも十分の性能だから問題はなさそう

個人的に気になるのはこのカードのコストが0になった時

場に出た時破壊されるのかなちょっと面白そう

このカードめちゃくちゃ考察書くの疲れるな

リバースブレイダー・アマツ
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アマツのリメイク

PVで最後並んでいたので絶傑の効果を継承していると思うが...

正直どの絶傑かよく分からない

他のメンツがわかりやすい分逆に目立つ

効果自体はセッカエルフの場を離れたフォロワーの数を加速させる効果となっている

アマツ本体は守護と破壊耐性を持っておりセッカ同様場を離れたエルフフォロワーの枚数でターン終了時に効果が発動する

場を離れたエルフフォロワーが10体以上でアマツが+3/+3する

さらに20体以上で相手フォロワー全てを破壊する

正直ターン終了時効果はオマケみたいなイメージでよさそうである

進化時には自分の他のフォロワー全てを手札に戻し戻した数だけフェアリーを場に出す

最大アマツ進化で9体分のエルフフォロワーの数を稼ぐことが出来る

フェアリーウィスプ2枚並べてからアマツ進化するだけでも5枚分

ただ問題をあげるとするならば進化権が足りない

セッカ軸は進化を使いたい先にアリアがいるのでそんなに都合よくアマツに進化を残せるかはちょっと怪しい

場を離れたエルフフォロワーに応じてEPを回復できるカードが追加されればかなり機能しやすくなる(まぁ一応セッカの九尾の決意がEP回復的な効果はあるが)

ファンファーレでターン終了時効果が発動していたら相当強かったがまぁそしたらぶっ壊れなので仕方ないかね

絶傑の効果に関しては謎

強いて挙げるならターン終了時効果は安息の系統が持っているのでマーウィンって事でいいんですかね?

アルセーヌ・ルパン
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なんと進化権を相手から奪う効果持ちのカード

素で潜伏を持っており

連携15で相手のEPが1以上あれば1消費させて自分のEPを1回復する

遂にEPを奪う効果が実装ではあるが連携15が重い

イルミスナと同じ必要連携数と考えればある程度想像がつくと思う

進化後は交戦で相手フォロワーの能力を失わせる効果と1ドローを持っている

使い所はちょっと難しいが今回追加されたカードたちは1枚で完結している効果が多いので刺さるフォロワーには刺さる感じですかね

エンハンスギンセツとかに交戦するとヤバそう

まとめ

やっぱり全体的に後ろよりに試合展開がなることが想定されたカードが多い

守護が多く簡単には疾走が通らない環境になりそうである

恐らく明日考察書くユヅキも盤面に意識したカードになっているのでやっぱ次は盤面環境になるのかな

【シャドバ】十禍闘争 新カード考察12/19公開分

今回も考察していきます

WGP楽しかったですか?

僕も行きたかったなぁ

まず仕事で会場に行くどころか大会自体見れてないんですけどね

後でゆっくり見ます

とゆうわけでWGPで公開されたカードを考察していきます

 

ウーシンマスター・クオン
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スペルブーストの回数で効果が変化するカード

リメイク前はコストダウンがついていたが今回は基本5コストでそこからPPを回復する形となっている

またスペルブースト回数に応じて出すフォロワーも変わってくる

簡単に纏めると

スペルブーストが

5回以上9回以下で

2PP回復と「式神・暴鬼」と「式神・形代」を出す

10回以上14回以下で

4PP回復と「式神・暴鬼」と「式神・天后」を出す

15回以上で

4PP回復と「式神・貴人」と「式神・天后」を出す

スペルブーストを10回以上していれば実質1コストで扱うことが出来る

ブーストで出す式神の順番は上に記載した順に出ると思われるため

クオンプレイ時に盤面に2面しか空きがないと天后か形代が溢れることとなるので要注意

また進化時には場にいる式神は全て突進を持つ(疾走じゃないのか)

そして今回追加された式神・貴人が強力なカードとなっている

式神・貴人
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場に出た時相手フォロワーに自分の残りPP分ダメージを与える

また本体は破格の10/10のスタッツの上に破壊耐性と消滅耐性を持っている

クオンが実質1PPなので最大9点AOEまで出すことができる

またクオンで貴人を出すのに5コストで4PP回復は確定してるので最低でも4点AOEは保証されている

AOEと破壊耐性的にリーシェナの効果を引き継ぎでいる感じであっているんですかね

ただ残りPPを参照にするあたりカルラを思い出す

もしかしてコロシアム組の出てないキャラは能力引き継いでたりするのかな

後でよく確認しておこ

まとめ

カード2枚でまとめってなんだよ

と突っ込みたいところだがきっちりまとめると

明らかに盤面に勝負させたい意志を感じる

クオンの進化時効果も突進付与だし貴人のAOEもリーダーまでは飛ばない

久しぶりに盤面環境来るんですかね

ただ盤面環境迎えるためには今ある大量のバーンや疾走を超えてくるパワーがないといけない

さてさてこうなると追加カードに期待がかかりますね

さすがにもう盤面作るのが不利になる環境は充分っすわ

 

【シャドバ】十禍闘争 新カード考察12/18公開分

公開スケジュールが19からになっていたので公式発表はまだ先かなと思ってましたが海外発表分が出ましたね

早速見ていきますか

今回はトークン多めなので要注意ですね

銃士の誓い
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基本5コストで2体フォロワーを出し

エンハンス8で4体全部出しさらに進化する

ドラゴンナイツをインフレさせたような効果

エンハンス8の進化する条件がEPが2以上とかなり現状ではきつそうである

ただ他のカードでEP回復系が追加されれば一気に4進化稼ぐことができる

進化回数を参照するカードが出るのであれば活躍の場がありそう

ただ出すトークンもかなり強いので進化を意識しないデッキでも採用されそうではある

この流れでトークンも見ていく

アラミス
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突進と場に出たフォロワーに+1/+1のバフをかける

銃士の誓いの書いてある順番的にはアラミスが先に場に出ることになるので後続のチョイスカードには確実にバフがかけられる

突進を持っているので盤面除去をしたい場合は基本選ぶことになりそうである

ポルト
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必殺とターン終了時に攻撃力分ランダムな相手フォロワーにダメージを与える

攻撃できないフォロワーや選択できないフォロワーが並んだ時は選ぶ優先度が高くなりそうである

アトス
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守護とターン終了時にこのフォロワーの体力を上限まで回復して回復した分自分のリーダーも回復する

ターン終了時にリジェネレーターラインハルトの進化後効果が働くイメージ

5コストで進化使っていくらか回復できるのでアグロ寄りのデッキ相手にはかなり使えそうであるがこのカードだけ5ppでは自発的動くことが出来ないので優先度は低くなりそうである

ダルタニアン
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疾走と攻撃時にポルトスがいれば+1/+1アトスがいれば+1/+1する

アラミスが攻撃時条件から除外されているのはアラミス側がダルタニアンにバフをかけるからだと思われる

5コストでつかえば3点疾走(進化で5点)

エンハンスで使えば5点疾走である(進化で7点)

基本はこの子を選ぶことになりそうである

大正義疾走は強いからね

不吉の人形師
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こっちのフォロワーが破壊される度に相手のランダムなフォロワーに−1/−1する

操り人形と組み合わせて使えと言えんばかりの性能

0コストの操り人形で実質2ダメージ出すことができる

OOTの時のテーマだった破壊が少し連想される効果

ただちょっと抑え目な効果なので採用されるかは他のカード次第ですかね

まとめ

ロイヤルレジェンドのもう1枚リメイクカゲミツになると思われるのでロイヤルだけひと足早く顔だけは出揃った形となる

明らかに進化を意識したカードデザインとなっているためリメイクカゲミツも進化関連の効果になりそうではある(元々が進化を参照するカードだしね)

あと明らかに怪しいのがEP2以上

8ターン目にEPを2も残して迎えるのは現状では結構難しい

なにか進化権回復系のカードが追加されそうな予感はする

ネメシスゴールドはちょっと現状では分からない

かなり大量に人形を抱え込めるカードが来れば採用もありそう

人形を軸にするデッキ全般に言えることだが破壊数関連のカードが軒並みコストが高いまたは条件回数が多いとどうしても試合展開が遅くなりがちなのでなんとも言えない

コントロール環境になればベルフォメットやカラミティモードの方が強いし人形が環境に見れるようになるのは一体いつになるのやら

 

【シャドバ】新パック情報来た!!

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新パックのpvが公開されましたね

十禍闘争だそうです

今回はOOSになるんですかね

新カードも公開されているのでかるーく見ていきますか

ガチ考察もいいけど直前発表のシルバーブロンズにひっくり返されるのでふわふわと考察しましょ

パックについて

放送内でも言っていましたが十禍絶傑を倒したことでパワーアップした設定みたいですね

クラスは違うみたいですが絶傑の効果をある程度継承してるみたいです(因子継承かな?)

PVで確認できたのは

  • アマツ
  • カゲミツ
  • フィルレイン
  • クオン
  • ギンセツ
  • ユヅキ
  • ウィルバート
  • ララミア

の8人(?)ですね

絶傑も映ってはいましたが出るのかはちょっとわからないですね

何となくアルティメットコロシアム組は分かりますけど残りのメンツはどうゆう集まりなんですかね?

テラーバンケット・ギンセツ
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今回のゲストを隠す必要があったのはこれが理由だったんですね

確かに声優から推察されることもあるしね

能力としては元々のギンセツは一ツ尾狐に攻撃1バフとドレインと比較的護りに寄ったカードだった(酒呑童子が絡むとイッキに攻撃的ではあるが)

今回は一ツ尾狐に攻撃2バフだけとなる

また今回のギンセツ追加により一ツ尾狐のラストワードのバフ対象に新たにテラーバンケットギンセツも追加された

本体の効果だが自分で進化できない代わりにエンハンスで進化できるようになっている

ファンファーレで一ツ尾狐を2体ネクロマンス9でさらに一ツ尾狐を2体出す

この効果にエンハンスの自分の他のフォロワー全て破壊が加わると

ネクロマンス9のエンハンス9で9/9疾走守護ドレインさらに守護を無視して攻撃できるようになる

最近の試合スピードに慣れていると少し遅く感じるが試合が後ろに寄れば確実に強力である

また進化後はラストワードで一ツ尾狐を4体出す何気にトレランスをメタれる性能になっている(エンハンス9まで耐えられるのか?)

絶傑の効果継承に関してはエンハンス味方のフォロワー破壊はリーシェナっぽいし

進化後疾走付与はヴァーナレクっぽいし

進化後のドレインと一ツ尾狐の2バフはギルネリーゼっぽいし

むしろエンハンス9でフォロワー破壊と進化ってミルティオのイメージの方が強いような

うーむよくわからん

まぁ他のカードが公開されればわかるやろ

 

リザードハート・フィルレイン
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2度目のリメイク

遂に吐息を捨てて1枚で完結する形となった

素で必殺を持っているので進化すると破壊耐性を持っていなければだいたい2面処理できる

そして注目の絶傑の効果継承は...

沈黙の絶傑ルルナイ!!

音 言葉 消えろ!!

ネクロマンス3でやっていたスペルのコスト+3が覚醒時であれば相手の手札全てのコストを+1する

まぁルルナイっていうよりはスロースのアミュレットの効果の方がイメージしやすい

(あれ?もしかして継承してるの絶傑じゃなかった?)

重ねがけができるので手札のコストを上げまくって相手を発狂させよう!!

まとめ

最初に公開されたカードはどちらも環境が後ろ寄りなることを想定とされたというか後ろ寄りにしたいという意志を感じる

SORがかなりパワーがあったのでかなり速かったがどこまで後ろに引っ張れるかが焦点になりそう

【シャドバ】DOC 次期スタン落ち考察 ニュートラル編

遂にpv公開ですかね

正直ここが1番テンション上がるまである

今回見ていくのはSORのニュートラ

多分このパックが過去で1番強いと思います

いやマジで

ニュートラルスタン落ちカード一覧

レジェンド

虚無の堕天使・ルシフェル
ラミエル

ゴールド

放浪する料理人
氷獄の顕現
ゴブリンクイーン

シルバー

ワイルドリザード
雷鳴のギタリスト

ブロンズ

レヴィールの無法者
自由なる冒険者
スパイスシャワー

 

ラミエル
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先行有利環境を覆すべく運営から送られてきた刺客

実の所後攻有利にするように見せかけて先2で置くと能力ダメージ無効でなかなか取れないので厄介だった

とは言っても後4で進化を切るとppが逆転する

特にナーフ前ミストリナベイリオンやベルフォメットなどミラーの対面に関しては先に目標のppに到達する先行が有利なのでそこを覆すこのカードはかなり偉かった

後4ラミエルからのミストリナベイリオンは脅威ではあったが綺麗な動きすぎて美しいまである(やられた側からするとたまったものではないが)

SORパックではかなり後攻でアドを取りやすいカードが追加されていたが一気に無くなるので先行ゲーが加速しないか少し不安

自由なる冒険者
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ファンファーレで従順な駿馬を出す

5ターン目以降は機動二輪車を出す

純粋に強い

実質2コストで3/3分のスタッツになるのでまぁ弱いわけがなかった

先2でも強いが後半も2コストで2点分バフできるので疾走を組み合わせ十分打点を稼ぐことが出来る

アグロ寄りのデッキにはほぼ確実に採用される

ラミエルとか後攻有利なカードを出す割には先行で強いカード出すのってどうゆうことなんでしょうね?

まぁ先行が強くなりすぎるから後攻有利カードで抑えるみたいな感じ?

僕にはよくわからんわ

ワイルドリザード
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3/3というスタッツを持ちながらラストワードで機動二輪車を場に出しファンファーレで従順な駿馬を手札に加える

このカードも先行で置けるとかなり強い破壊しても後続にバフがかかることを考えると厄介なことこの上ない

冒険者ワイルドリザードが先行で並ぶと正直盤面返すだけでもひと苦労

やっぱインフレ感じますね...はい

ゴブリンクイーン
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後4で5/5を2体並べることができたカード

進化時に場のゴブリンをゴブリンキングに変身させる

1/2が5/5になる(進化って4/3分の扱いになるんすねぇ)

特に葬送連携軸のネクロに採用されていた

ミルティオから4コストを釣り上げるとゴブリンキングが出てくるのもかなり強かった

普通に強いと思うが今は全然見ない

インフレの波に飲み込まれたか

まとめ

ニュートラルの半数以上が環境デッキに組み込まれているという恐ろしいほどパワーが高かった

これらが落ちることで環境が少し遅くなるのかはちょっと分からないが確実にアグロ寄りのデッキが減る事は予想される

次のパックがどんなものになるかは分からないがこのカード達を超えるようなのは出さないよね?